#author("2016-10-05T15:25:00+09:00","","")
#contents

[[ボイス動画・ゲーム作成支援ツールHachi]]

*シナリオコマンドについて [#r620d411]

*シナリオコマンド一覧 [#b597b2b6]


*** :[文章] [#l2fba05d]

直前行の読みを指定します。

例)
 帝国撫子型アンドロイドHachi
 :ていこくなでしこがたアンドロイドハチ


*** @[文章] [#e019fb1f]

直前行の読みを「音声記号(AquesTalk系)」または「読み仮名」で指定します。

例)
 帝国撫子型アンドロイドHachi
 @テイコク/ナデシコ/ガタ/アンドロイド/ハチ/
 


*** ;[";" x ウェイト数] [#l5122678]

待ち時間を追加します。セミコロン1個につき約0.5秒のウェイトが入ります。

例)2秒待つ
 ;;;;
 


*** *bgi=[画像|動画ファイル名](,chromakey=0:0:0) [#bb0a727a]

背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場
合、Hachiのあるフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。



*** *bgm=[音声ファイル名] [#q93a1f57]

BGMを読み込みます。再生は動画の最初から最後までループします。指定された
ファイルが見つからない場合、Hachiのあるフォルダの"material\bgm"フォルダ
を探しに行きます。



*** *chara=[キャラクタ名](.[設定ファイル名],パラメータ1,パラメータ2…) [#we9aa5b7]

〇ボイスを読み上げるキャラクタを指定します。"."(ドット)をつけることで
設定ファイル名を指定することができます。

例)ハチに読み上げさせます。
 *chara=hachi

例)不破寺真九郎に、設定ファイル"game.txt"を使って読み上げさせます。
 *chara=不破寺真九郎.game


〇カンマで区切ることで、パラメータを指定することもできます。設定可能な
パラメータは、キャラクタ設定ファイルの項目と同じです。

例)別ボイスを指定
 *chara=hachi,ボイス:Microsoft Haruka Desktop



*** *charafolderr=[キャラ素材フォルダへの絶対パス] [#ob532889]

キャラ素材フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用して
ください。

例)立ち絵フォルダを使う。
 *charafolder=c:\hachi\character\立ち絵



*** *fgi=[画像|動画ファイル名](,chromakey=0:0:0) [#n686523d]

前景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場
合、Hachiのあるフォルダの"material\fgi"フォルダを探しに行きます。



*** *jimaku=[1~…] [#a5798f29]

字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。
(マテリアルパックを導入すると更に増やせます)Hachiと同じフォルダにある
"material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。ここに番号
を付けたPNG画像ファイルを保存することで、独自のプレートを追加することも
できます。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が
新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。



*** *language=[JPN|ENG] [#y4e3ae54]

シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語
(ENG)にするかを指定することができます。

例)
 *language=ENG



 *mouth=[動画ファイル名]

現在のキャラクタの口パク動画を指定します。動画ファイルはwmv以外でも
AviUtlで編集可能なものを指定することができます。

例)
 *mouth=talk.mp4



*** *movie=[動画または画像ファイル名] [#g7ee7532]

現在のキャラクタの所作動画・画像を表示します。動画ファイルはAviUtlで編
集可能なものを指定することができます。

例)カットインを2秒入れる。
 *movie=カットイン.mp4



*** *outputfolder=[出力フォルダへの絶対パス] [#y228545d]

出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してくださ
い。

例)"c:\hachi\output3"に出力する。
 *outputfolder=c:\hachi\output3



*** *sound=[音声ファイル名] [#qccb2d6c]

音声ファイルを読み込みます。このコマンドの直下の行が、音声再生時の字幕
として表示されます。


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