#author("2016-10-05T15:25:00+09:00","","") #contents [[ボイス動画・ゲーム作成支援ツールHachi]] *シナリオコマンドについて [#r620d411] *シナリオコマンド一覧 [#b597b2b6] *** :[文章] [#l2fba05d] 直前行の読みを指定します。 例) 帝国撫子型アンドロイドHachi :ていこくなでしこがたアンドロイドハチ *** @[文章] [#e019fb1f] 直前行の読みを「音声記号(AquesTalk系)」または「読み仮名」で指定します。 例) 帝国撫子型アンドロイドHachi @テイコク/ナデシコ/ガタ/アンドロイド/ハチ/ *** ;[";" x ウェイト数] [#l5122678] 待ち時間を追加します。セミコロン1個につき約0.5秒のウェイトが入ります。 例)2秒待つ ;;;; *** *bgi=[画像|動画ファイル名](,chromakey=0:0:0) [#bb0a727a] 背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場 合、Hachiのあるフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。 *** *bgm=[音声ファイル名] [#q93a1f57] BGMを読み込みます。再生は動画の最初から最後までループします。指定された ファイルが見つからない場合、Hachiのあるフォルダの"material\bgm"フォルダ を探しに行きます。 *** *chara=[キャラクタ名](.[設定ファイル名],パラメータ1,パラメータ2…) [#we9aa5b7] 〇ボイスを読み上げるキャラクタを指定します。"."(ドット)をつけることで 設定ファイル名を指定することができます。 例)ハチに読み上げさせます。 *chara=hachi 例)不破寺真九郎に、設定ファイル"game.txt"を使って読み上げさせます。 *chara=不破寺真九郎.game 〇カンマで区切ることで、パラメータを指定することもできます。設定可能な パラメータは、キャラクタ設定ファイルの項目と同じです。 例)別ボイスを指定 *chara=hachi,ボイス:Microsoft Haruka Desktop *** *charafolderr=[キャラ素材フォルダへの絶対パス] [#ob532889] キャラ素材フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用して ください。 例)立ち絵フォルダを使う。 *charafolder=c:\hachi\character\立ち絵 *** *fgi=[画像|動画ファイル名](,chromakey=0:0:0) [#n686523d] 前景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場 合、Hachiのあるフォルダの"material\fgi"フォルダを探しに行きます。 *** *jimaku=[1~…] [#a5798f29] 字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。 (マテリアルパックを導入すると更に増やせます)Hachiと同じフォルダにある "material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。ここに番号 を付けたPNG画像ファイルを保存することで、独自のプレートを追加することも できます。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が 新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。 *** *language=[JPN|ENG] [#y4e3ae54] シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語 (ENG)にするかを指定することができます。 例) *language=ENG *mouth=[動画ファイル名] 現在のキャラクタの口パク動画を指定します。動画ファイルはwmv以外でも AviUtlで編集可能なものを指定することができます。 例) *mouth=talk.mp4 *** *movie=[動画または画像ファイル名] [#g7ee7532] 現在のキャラクタの所作動画・画像を表示します。動画ファイルはAviUtlで編 集可能なものを指定することができます。 例)カットインを2秒入れる。 *movie=カットイン.mp4 *** *outputfolder=[出力フォルダへの絶対パス] [#y228545d] 出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してくださ い。 例)"c:\hachi\output3"に出力する。 *outputfolder=c:\hachi\output3 *** *sound=[音声ファイル名] [#qccb2d6c] 音声ファイルを読み込みます。このコマンドの直下の行が、音声再生時の字幕 として表示されます。